三維動(dòng)畫是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技能的發(fā)展而產(chǎn)生的技能,三維動(dòng)畫技能仿照真實(shí)物體的方式,使其成為一種有用的東西。首要要在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)虛擬的世界,三維動(dòng)畫師要在三維虛擬世界中按照想要表現(xiàn)的真實(shí)物體的形狀尺度,還有場景、模型,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌道,虛擬規(guī)劃機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦予特定的質(zhì)料,并打上燈光。
(一)模型的創(chuàng)建
為真實(shí)仿照實(shí)際場景,產(chǎn)品動(dòng)畫制作第一步就是根據(jù)真實(shí)物體進(jìn)行模型制作作業(yè),也就是所謂的造型作業(yè),使用三維制作軟件在電腦上進(jìn)行三維立體模型的雕塑進(jìn)程。
(二)質(zhì)料、貼圖的創(chuàng)建
模型創(chuàng)建完畢以后,模型還只是原始的胎體,就好像咱們燒制一件瓷器前的泥胎著作一樣,要根據(jù)終究的需要將模型表現(xiàn)出應(yīng)有的質(zhì)料質(zhì)地。需要清晰的是,質(zhì)料是和實(shí)際生活中的仿照對象屬性要相結(jié)合。
(三)燈光和渲染
一般場景燈光可分為三種天然光、人工光和天然光和人工光的結(jié)合。燈光在場景中的效果不只用于照亮場景中存在的問題,而且還能夠反映場景的色調(diào)和氛圍,關(guān)于整個(gè)動(dòng)畫模型來說很重要。三維動(dòng)畫的制作終究目的是取得動(dòng)態(tài)圖畫,那么就需要在三維動(dòng)畫軟件中進(jìn)行渲染,渲染的進(jìn)程就是通過計(jì)算機(jī)和制作場景中的三維模型、質(zhì)料貼圖、對象的光影明暗度來完結(jié)動(dòng)畫。
