隨著三維動畫制作宣傳片在日常生活中的作用越來越大,越來越多的企業(yè)開始關注并制造試播的三維動畫制作宣傳片,以滿足企業(yè)本身發(fā)展的需求。三維動畫宣傳片是現(xiàn)在企業(yè)發(fā)展的必要要素之一。那攝影三維動畫宣傳片的攝影技巧有哪些?
一、思想邏輯
三維動畫宣傳片中鏡頭的組合必須契合觀眾的思想方法和影視體現(xiàn)規(guī)矩。鏡頭的組合一定要契合思想的邏輯。觀眾無法理解不合邏輯的三維動畫宣傳片。影視節(jié)目要表達的主題和中心思想必須明晰。在此基礎上,咱們可以根據(jù)觀眾的心思要求,即思想的邏輯,來抉擇挑選哪些鏡頭,怎樣組合。
二、攝影方向
鏡頭組件中的攝影方向和軸線是規(guī)矩的。當被攝體進出畫面時,要注意大致的攝影方向,從軸線的一側(cè)攝影,否則兩幅畫面連在一起,被攝體就會“潰散”。所謂“軸規(guī)矩”,是指攝影的畫面是否存在“跳軸”現(xiàn)象。攝影時,假如相機的方位始終在主運動軸的同一側(cè),則畫面的運動方向和放置方向是一致的,否則應該是“跳軸”,除了特殊需求,不能拼裝跳軸的畫面。
第三,鏡頭組件
鏡頭安裝要遵從“動與順”、“靜與靜”的規(guī)矩。假如畫面中同一個主體或不同主體的動作是銜接的,則可以在其后跟從動作,達到流暢簡潔過渡的意圖,簡稱“動與動”。
第四,畫面構(gòu)圖
鏡頭銜接的時間長度,以及攝影影視節(jié)目時每個鏡頭的死區(qū)時間,首要要根據(jù)要表達的內(nèi)容的難易程度和觀眾的接受能力來確認,其次還要考慮畫面構(gòu)圖等要素。例如,由于圖片中挑選的場景不同,圖片中包含的內(nèi)容也不同。遠程中等巨細的圖片包含的內(nèi)容比較多,所以觀眾需求看清這些圖片的內(nèi)容,這需求比較長的時間。對于特寫和小鏡頭的特寫圖片,包含的內(nèi)容較少,觀眾只需求很短的時間就能看清楚,所以圖片的停留時間可以更短。
